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【シーズン7使用構築】似非論者スタン【最高レート2169】

どうも初めまして、ちょっとしたメモ代わりに記事を残していきたいと思います

 

 

f:id:shopoke:20150115035052p:plain

まず構築名ですがこれはクレセリアを除いた5体がヤケモンたりえることからです。10秒で考えました

結果は最高で2169の2位、最終は2130の49位で、穴の多いパーティにしてはそこそこといったところでしょうか。

 

 
 

以下個別解説

 

 

 

バンギラス@メガ石

ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/馬鹿力

意地っ張り H252 A252 S4

207-204-130-x-120-82 →207-237-170-x-140-92

この構築の軸。圧倒的火力、圧倒的耐久で相手をなぎ倒していく。

耐久の目安としては

物理は陽気鉢巻ガブの地震が31.3%の乱一、特殊は臆病リザYの気合玉が砂下で37.5%の乱一程度。

大抵の一致弱点なら耐えて返しの一撃を食らわせることができるため非常に対面性能が高く、メガ前でも一定の繰り出し性能を持つため扱いやすかった。

メガバンギといえば竜舞というイメージが強いため、あまり得意ではないクレセポリ2あたりが逃げていくのも非常にgood。

威嚇込みでランドを倒せたりもする冷Pだがここは噛み砕くとの選択かも?

馬鹿力と砂ダメージでほとんどのガルーラが死にます((

 

 

 

ボーマンダ@メガ石

捨て身タックル/空元気/地震/ドラゴンテール(羽休め)

意地っ張り H4 A252 S252

171-205-100-x-100-152→171-216-150-x-110-172

 salamence.gif(gifが見つからなかった為メガ前で代用)

もう一つのメガ枠。バンギとの縦横の補完がそこそこ効いていた&単に使いたかった枠。

メガ2体ともに物理のため鬼火を嫌っての空元気、天敵となるクレセヤドラン(ポリ2)あたりを強引に突破していける可能性を作るドラゴンテールを採用。

ドラテの副産物としてバシャを起点としたバトンパに90%(=ドラテの命中)で勝てるようになった(((

シーズン終盤はバトンパとなぜかあまりマッチングしなかったため羽休めに変えて運用したが正直こっちのほうが使いやすい。

ボルト、リザ、ライコウあたりが重いので陽気の方がいいです

 

 

 

マリルリ@チョッキ

じゃれつく/滝登り/叩き落とす/アクアジェット

意地っ張り H228 A252 B4 D12 S12

204-112-101-x-102-72

azumarill.gif

はらだいこ個体から流用したチョッキマリルリクチートと相手のマリルリが重くなるのでもっとSに割いたほうがよかった。B<DでDL対策(

最後に入ってきた枠で、こいつのせいでサンダーボルトゲンガーあたりが余計重くなるので正直マッチしていない。が、自覚はあった。不憫。

終盤のごく短い期間は珠で使っていたがそちらのほうがマッチしているかもしれない。

 

 

 

 

ナットレイ@食べ残し

電磁波/宿り木の種/身代わり/アイアンヘッド

慎重 H252 A4 B4 D156 S92

181-115-152-x-171-52

ferrothorn.gif

妙に早いナットレイ。マンダの苦手なポリ2をはじめとした耐久型に繰り出し展開していく。

まもるではなく身代わりなのはハメ性能を高めたかったため。

交代際の電磁波から身代わりを連打し、一回相手が痺れればそこからやどみがではめていく寸法。

ヒードランなどにも1サイクル目で電磁波を入れ、2サイクル目で身代わりを貼れれば逆に起点にできる(大抵裏のクレセにみかまいされて普通に死ぬ)

草技も欲しかったがサナ、ニンフ、クレッフィあたりへの打点、そしてまひるみで可能性を残せる技としてアイアンヘッドを攻撃技とした。

また麻痺した最速135属抜きまで振ったがミミロップの個体数減少もあり役に立つ場面はなかった(ヤドランを抜くという副産物はあった)

後述のヒートロトムと合わせて選出することが多い。

普通に腕白にしてSを麻痺下のゲッコウガ抜き程で抑えてBDに割いたほうが強いと思う(

 

 

 

ヒートロトム@オボン

オーバーヒート/鬼火/電磁波/ボルトチェンジ

臆病 H252 D4 S252

157-x-127-125-128-151

rotom-heat.gif

早いロトム。B<DでDL対策

マンムーギャラドス、意地ガルーラなどの上から鬼火を撒いていく。

またPTで重かったヒードランに対して上から電磁波を巻いて後続で処理しやすくする役目もあった。最速である必要性は全くない(

単体での強さはあまり感じなかったが、オボン込みで大抵の技+先制技を耐え後続の負担を減らしてくれたのでよしとする。

改善点としては電気技を打ちたい相手には居座りたく、またCに割かないボルトチェンジでは後続に負荷をかけられないため、ボルチェンを10万に変える等があったが技マシンがなかったためこのままにしていた

また、Sを143まで落としてCに割けばDに厚いドランの身代わりを10万でいい乱数で壊せるのでそっちで使ったほうが多分強い。陽気ギャラも陽気マンムーも数が多いわけじゃない..

 

 

 

クレセリアゴツゴツメット

サイコキネシス/電磁波/毒々/三日月の舞

図太い H252 B252 S4

227-x-189-104-149-106

 cresselia.gif

言わずと知れた物理受け枠。XY終期に話題となった203ガルーラや意地マンダを考えてHBに振り切って、どくどく搭載から同族意識で余りをSに振った。

マリルリルカリオバシャーモ、ゲンガーに対して打ちたいサイキネ、バンギマンダの復活に必要なみかまい、舞と相性のいい電磁波、耐久への崩しとしての毒。

 

まとめ

6体とも改善点あるってどういうことだよ!!!!!!

パーティで苦手なポケモンはサンダー、霊化ボルト、ゲッコウガ、ラムガブ、バシャ、ナットレイ、etc..

特にサンダーは見たらバンギを出していかないと突破できないのが非常に厳しかった...まさに欠陥構築。

しかしドラン、ガルーラ入りに対しては75-80%とかなりの勝率を誇っていたためスタンパに親を殺されたあなたは少し使ってみるのもいいかもしれません。パーティの個体なら簡単に用意できます(

 

 

ぐだぐだ書いてしまった駄文をここまで見てくださってありがとうございました。

また気が向いたら何か書きます。